Portafolio de Ilustraciones

Mientras amplio con el resto de trabajos, he pensado interesante darle visibilidad a la web donde iré colgando mis trabajos más destacados.

De momento se limita a ilustraciones, aunque espero ampliar en breve con el resto de trabajos del resto de aptitudes que he ido adquiriendo con los años: Diseño y programación web, algo de diseño gráfico, juegos y animaciones flash, manualidades (modelado, escultura, bisutería, reciclaje…), dibujo y pintura estilo tradicional, y supongo que algo más que ya decidiré como clasificar. Pero eso será más adelante, por ahora espero que disfrutéis de las ilustraciones:

ACTUALIZADO: También disponibles los trabajos Web

ilustraciones

A divertirse con la WebCam

Como no se saca nada de lamentarse entre las diferencias entre MAC y PC, lo mejor es acortar en lo mínimo la distancia que los separa. Y que mejor manera de empezar a reducir esa distancia con un poco humor.

Recordaba una herramienta de MAC divertida pero a la vez muy poco útil. Me refiero a la librería de efectos de cámara con la que puedes jugar a distorsionar la cara de los presentes. Pues como me imaginaba, alguien ha creado una herramienta online que simula este programa. La calidad es mala (pixelada) pero hace su función.

También es muy útil si se tiene ganas de crear caricaturas o personajes cómicos, y no se está muy fino de inspiración. En ese caso, id directos a “Distort”, y que empiece la fiesta :)

www.cameroid.com

ejemplo1ejemplo2ejemplo3

Tarjetas de visita Express

Hace tiempo que un amigo me pedía que le hiciera una tarjeta de visita para promocionarse, y por fin se la he diseñado. Creo que fue algo más de una hora de trabajo (contando cuando photoshop se colgó y perdí todo.. otra vez), y otra más de retoques, adaptar el formato, etc.

El resultado, podéis verlo aquí abajo. (Foto original y montaje de tarjetas)

foto Tarjeta

presentación tarjeta

Añadí unas sombras a modo de viñeta, y unos brillos rosados y anaranjados para el efecto negativo velado.

Apliqué un par de filtros: histograma para recuperar luminosidad y contraste, y curvas para crear el efecto retro.

El texto tiene un efecto de sombra en modo Overlay para conseguir sombras de color en lugar de grises y tristes.

Dibujando con The Gnomon Workshops

Hace unos meses llegaron a mis manos unos tutoriales de The Gnomon Workshops, y esta tarde he empezado a ver los videos de la serie “Drawing the Adult Male Head” with Bob Kato (Dibujando una cabeza de hombre adulto). Mientras avanzaba el video no he podido evitar echar mano del lápiz y del bloc, y este es el resultado (un poco desproporcionados y tristones, pero bueno, están hechos rápido :P ). Espero que os guste. Ahora… a seguir dibujando! o modelando.. o pintando.. jejeje

Bocetos Cara Hombre

Figura 150% Zombie

Aquí os dejo unas fotografías “paso a paso” de un pequeño proyecto que me planteé: Reciclar un trozo de arcilla seca y convertirlo en un buen regalo para un buen amigo que escribe en 150% Zombie. :D El método lo fui decidiendo sobre la marcha, así que cometí algunos fallos que pude ir sorteando hasta conseguir algo decente. (Ver resultado final)

Paso 1: Diseñar – Dibujar la figura sobre el bloque

Zombie Paso 1

El motivo que elegí fue un pequeño zombie cabezón, para intentar que hiciera más gracia que miedo. Así que hice un pequeño boceto directamente sobre el bloque. No intenté darle mucho detalle (aunque al final le di más de la cuenta), ya que al empezar a tallar el bloque, sólo nos interesa el contorno, por que seguramente el resto de los detalles se harán cuando hayamos rebajado unos milímetros. Si no tenéis una copia del dibujo, hacedla YA, porque éste durará poco en el bloque. (Lección aprendida: es mejor hacer el dibujo en papel, calcarlo o copiarlo sobre el bloque y conservar el original siempre a mano).

Paso 2: Esculpir – Definir el contorno de la figura

Zombie Paso 2

Empezamos retirando el material del contorno de la figura. Como no disponía de las herramientas adecuadas (un juego de gubias bien afilado), me las apañé con un pequeño destornillador de precisión y un punzón para algunos detalles. (Lección aprendida: Conseguid unas gubias. Y para no destrozaros la mano, colocaos algo de tela o papel a modo de amortiguador en la palma de la mano, donde hagáis la fuerza). Al principio es mejor centrarse en retirar una buena cantidad de material, pero sin acercarse demasiado a los limites del personaje. Así trabajaremos más rápido y evitaremos llevarnos un cacho de figura por delante. Rebajad el contorno tanto como podáis, para conocer con que profundidad vais a trabajar y poder decidir mejor el resto de alturas. Cuando os acerquéis a la figura, tallad en diagonal, de dentro a fuera. Nunca a puntéis hacia el interior de la figura, porque es difícil controlar el tamaño de material que saltará.

Paso 3: Esculpir – Definir detalles de la figura

Zombie Paso 3

Ya os daréis cuenta de la cantidad de material de desecho (polvo y virutas de arcilla) que generaréis. El polvo que se acumula en algunas esquinas puede dificultar el trabajo en esta fase, ya que puede tapar algunos detalles y haceros repasar mil veces el mismo punto. Quitad los restos con un pincel viejo, o soplando con fuerza (esto último sólo es recomendable en un estudio, o donde no importe crear una nube de polvo blanco que lo cubra todo). Retirad finas capas de material hasta conseguir la altura deseada de cada parte del modelo. En mi caso tenía tendencia a que los niveles fueran muy planos, sólo redondeado por los laterales (Vigilad con eso a no ser que ya os guste ese efecto). Algunos detalles se hicieron rascando poco a poco con la esquina del destornillador para poder conseguir cantos vivos. Otra manera es hundir un poco la herramienta, y desplazarla en la dirección que se quiere rebajar. El punzón se usó muy poco, sólo para definir algunos huecos más pronunciados.

Paso 4: Esculpir – Toques finales y pulido

Zombie Paso 4

Para cortar la parte de bloque que me sobraba, utilicé una sierra de mano para las parte más grandes (limite superior e inferior), y una Dremel con disco de corte para las zonas más detalladas (efecto piedra, cortes en el fondo) (Lección aprendida: los trabajos más bastos es mejor hacerlos antes de tener la pieza casi acabada, ya que el nivel de estrés para evitar rozar sin querer o destrozarlo todo puede ser muy alto). Seguidamente usé el disco de pelos de la Dremel suavemente para retirar todo los restos de polvo y con un poco más de presión para alisar la superficie en las zonas más amplias. Usé una hoja de lija fina para pulir el resto de detalles, y redondear algunas partes que aun necesitaban unos ajustes. Tuve que pasar de nuevo la Dremel para retirar más polvo. Y finalmente, hizo falta un buen soplido para retirar todo lo que quedara suelto (recomendado asomarse a la ventana  y cerrar los ojos) porque a partir de aquí, cualquier resto de polvo molestará, y mucho.

Paso 5: Pintar – Colores base y sombras

Zombie Paso 5

Primero definí los dos colores base. Marrón rojizo para el fondo y crudo/hueso para la figura. Sobre el color de fondo, apliqué una capa muy aguada de negro, y retiré los restos con un trapo, quedando oscuras las partes más profundas y algunas otras vetas. Así conseguí un efecto piedra/madera envejecida. El color hueso me sirvió para dar una base clara sobre la que trabajar el resto de colores. Verde amarillento para la piel, con toques más oscuros para las sombras (viva el Azul Prusia), y amarillo muy aguado para las luces. Con los juegos de luces y sombras conseguiréis los volúmenes que quizás no conseguisteis mientras tallabais.

Paso 6 (Final): Pintar – Últimos detalles y barnizar.

Zombie Paso 6

Y así es como quedó la figura después de los últimos retoques de color. Di unos toques de amarillo a las zonas de hueso y las ensucié de verde y rojos para darle un toque más… repugnante. Para las letras de 150% Zombie, me inspiré en la tipografía de American Zombie, y le di un poco de efecto relieve. Después un poco de sangre por aquí y por allá (antes una base de blanco para darle brillo)… y listos, ya podía barnizarlo. Utilicé barniz mate, porque el brillante da un aspecto de viscosidad que no me interesaba.

Nada más. El resultado, aunque mejorable, me dejó bien satisfecho. Y me sirvió para aprender varias lecciones para la próxima vez. Espero que os guste y que el paso a paso os sirva para alguno de vuestros proyectos.

Felices Fiestas (Postal Flash)

Aquí os dejo la felicitación navideña de este año. Es personalizable, así que podéis subir una foto vuestra enviarla a los amigos.

Ah.. Y felices Fiestas y Feliz 2010:

Mini-Juego: Grankoala Vs Vodafone (La llamada más larga a un SAT).

grankoalaLa otra noche un amigo me pasó un enlace misterioso que me llevó a un foro de GSMSpain.

La curiosidad pudo conmigo y me encontré con una intrigante historia, un usuario de Vodafone q lleva 50 minutos esperando la respuesta de un teleoperador del servicio técnico, pero que se niega a colgar. La gente le invita a colgar, pero los minutos pasan y la paciencia de grankoala puede con eso y con más. Pasan las horas y grankoala sigue a la espera, la gente empieza a apoyarle, la noticia se hace eco en meneame, e incluso se crea un grupo de facebook y un canal youtube donde grankoala va colgando sus videos, en los que se ve claramente su móvil prácticamente echando humo.

Y de ahí surgió la idea… este personaje se merece un minijuego! y su móvil tiene que ser el protagonista. Este es el resultado, que aunque ha llegado poco después de que la llamada se cortara después de unas 26 horas (eso es paciencia.. si señor), se lo dedico a grankoala y a la gente que lo ha apoyado, que me han hecho pasar un buen rato siguiendo esta historia tan surrealista y me han inspirado retomar mi afición por los mini-juegos flash:

Jugar a “Grankoala VS Vodafone”

Actualización: la parecer algunos telediarios ya se han hecho eco del caso de grankoala y ¡Sorpresa! mi juego sale en el reportaje! jeje: La Sexta Noticias

Virus por mail imitando telegrama de Correos

Hoy me ha llegado un email avisándome que me habían enviado un telegrama que podía consultar a través de la web de correos. Me ha parecido extraño y he mirado el mensaje con cuidado:

Falso telegrama Correos - Troyano

Por un lado, el remitente era correos.es.es en lugar de correos.es, y por otro, al visualizar el mensaje, he visto que el link me enviaba a una dirección extraña (correos.theflashplayer2009.net). Esto y el encontrar este artículo en ZonaVirus.com, me han confirmado que se trataba de un virus, un troyano para se exactos. El enlace te invita a descargar un archivo .scr, que en realidad es un .exe contaminado con un troyano, posiblemente capaz de leer tus contraseñas de cuentas de correo, bancos, etc.

Así que consejo nº1, NUNCA descargar un EXE o un SCR (supuesto salvapantallas, pero que en realidad son ejecutables), de una fuente que no sea de confianza. Segundo, resisad el remitente de los correos que os puedas parecer mínimamente extraños, suelen dar muchas pistas. Y por último, si no estáis seguros, buscad en google o bing, y una vez asegurado marcad el email como “pishing”, “suplantación de identidad” o “spam”, esto ayudará a que el gestor de correos (gmail, hotmail, etc…) filtre este mail a otros usuarios.

Sólo quería avisar, porque es fácil caer en la trampa y no es tan clara como un “I love you” o otros virus dirigidos a los internautas anglosajones.

Nada más, un saludo y cuidado donde metéis el cursor.

Desactivar los SMS de publicidad de Movistar

SmsMovistar

Ya hace tiempo que quería escribir un artículo sobre como desactivar la publicidad en SMS, que movistar insiste en enviar una y hasta dos veces al día. Pero me he ahorrado el trabajo de investigación ya que he encontrado este artículo que lo explica a la perfección:

Xeduced.com: Como dejar de recibir publicidad por sms de movistar

Resumiendo:

  • Sacara la tarjeta SIM y buscar el ICC (las 5 últimas cifras del número de serie). Algo así como 6100002 01234 5 (en este caso sería 12345)
  • Pedir clave para cambiar tu configuración de protección de datos AQUÍ. Recibirás la clave por SMS.
  • Visitar la página de protección de datos de Movistar, y cambiar a “NO CONSENTIR” los servicios que os molesten (en mi caso SMS y llamadas)

Así de fácil :)

Realidad aumentada (3D+Video real)

LevelHead

Ya hace aparecieron algunos vídeos de lo que se conoce como “Realidad aumentada”, pero últimamente ha habido un nuevo boom que dará que hablar. Y todo gracias a las librerías FLARToolKit para flash.

Para los que no sepan de que va, básicamente se trata de insertar elementos 3D en un vídeo, normalmente a tiempo real. Los materiales básicos son una webcam, un pequeño programa (o web con flash) corriendo en tu PC/MAC y una plantilla proporcionada por los creadores del programa. Tu sólo debes imprimir la plantilla y ponerla dentro del campo de visión de la webcam y el programa se encarga de analizar las imágenes, localizar la plantilla y a partir de esta, añadir elementos 3D al vídeo.

Aquí tenéis varias webs de ejemplo. Se supone que hay que imprimir las plantillas, pero si las dibujáis en pequeño en una hoja también funciona (a mi me han funcionado las más básicas):

Bicho simpático
: http://www.boffswana.com/news/?p=392
Coche Nascar: http://woveninteractive.com/dev/nascar/flartoolkit-nascar.html
Agujero 3D: http://09.aid-dcc.com/
Molinos de viento: http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
Fuegos artificiales: http://saqoosha.net/2008/08/31/1221/ (Imprimir PDF, lanzar aplicación, poner plantilla a la vista y hacer clic con el ratón para que salgan fuegos artificiales)

Finalmente he aprendido lo suficiente para poder hacer pequeñas aplicaciones con Papervision3D y Flartoolkit. Aquí os dejo mi primer trabajo:

Más información AQUÍ.

Todos estos ejemplos se basan en FLARToolKit, la librería para Flash que se encarga de calcular la posición 3D de la plantilla dentro del vídeo. Después toca integrarlo con otras librerías 3D para flash, como Papervision3D, para conseguir efectos como los que hemos visto. Aquí dejo un buen tutorial para iniciarse: Tutorial básico Flartoolkit

Pero la realidad aumentada va mucho más allá. Usando tecnologías más potentes y mucha imaginación pueden crearse juegos completamente originales (catapulta, cubos, lucha, mascotas), un probador de gafas virtual (Virtual Mirror de Rayban), gafas futuristas que añaden información a lo que estás viendo (Guia de viaje, Asistente para mecánicos) y un largo etcétera. A ver que más aparece en los próximos meses.

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